Hi,
hat jemand eine schnelle Routine bei der ich 2 RGBA Werte miteinander addieren kann? Ich bräuchte sowohl additives als auch normales Alphablending.
Bei
OpenGL reicht ein:
Delphi-Quellcode:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
allerdings hab ich bei dem Projekt hier einen Bildpointer und mache das komplett softwareseitig.
Peter