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ISAS

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Delphi 4 Standard
 
#3

Re: DelphiX -> MouseMove und DoCollision

  Alt 11. Mär 2004, 20:06
Hab das so gelöst:


Delphi-Quellcode:
if klick = true then begin
if sprite = maus then begin

if down=true then begin

repeat

X:=mouse.CursorPos.X-Form1.left-5;
Y:=mouse.CursorPos.Y-Form1.top-25;

until GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) = 0;
down:=false;

X:=trunc(X/32) * 32;
Y:=trunc(Y/32) * 32;

end;

end;
end;
end;
end;
end;
Sieht kompliziert aus , is es aber nicht .

//[edit] Wieso hat der das 2mal gepostet?? Komisch
//[edit2] Mein Rollenspiel schreitet voran. Hab nun:

Leveleditor, Level laden, Gehen, Collision, Gegner (Leider noch kein besonders gutes Gehen ( hier gibts ein thread, wie ich die KI der Gegner mache, damit die nirgends hängen bleiben. Meins is nämlich noch simplest) und Sachen verschieben.

Übermorgen hab ich E-Schularbeit, dass heisst, morgen Pause und übermorgen werden einige neue Sachen gemacht.
Vorallem mal Sachen herumschieben, Waffen und Gegner attacken. Also, dass wars.
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
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