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Delphi 4 Standard
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Re: DelphiX -> MouseMove und DoCollision
11. Mär 2004, 20:06
Hab das so gelöst:
Delphi-Quellcode:
if klick = true then begin
if sprite = maus then begin
if down=true then begin
repeat
X:=mouse.CursorPos.X-Form1.left-5;
Y:=mouse.CursorPos.Y-Form1.top-25;
until GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) = 0;
down:=false;
X:=trunc(X/32) * 32;
Y:=trunc(Y/32) * 32;
end;
end;
end;
end;
end;
end;
Sieht kompliziert aus  , is es aber nicht  .
Signatur wurde auf Wunsch geändert. Deswegen einfach hier drauf klicken-> www.geggi.at.gg
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