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wie temoräres Canvas erstellen und nutzen?

Ein Thema von himitsu · begonnen am 4. Feb 2009 · letzter Beitrag vom 4. Feb 2009
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Seite 2 von 2     12   
Assertor

Registriert seit: 4. Feb 2006
Ort: Hamburg
1.296 Beiträge
 
Turbo C++
 
#11

Re: wie temoräres Canvas erstrllen und nutzen?

  Alt 4. Feb 2009, 19:24
Hi,

@himitsu: Sollte gehen, aber ich würde aus einem Bauchgefühl heraus das gecastete Canvas bevorzugen.

Zitat von taaktaak:
Oh, oh, das ist wieder einmal so ein Moment, wo sich die Spreu vom Weizen trennt
Du meinst aber nicht meine Antwort, oder

Da ich zur Bescheidenheit erzogen wurde, werd ich sonst selbst gleich

Zitat von DeddyH:
Macht nichts, Ralph, nobody' s perfect (ich schon lange nicht)
Gleiches gilt für mich. Hautpsache wir können es nachschlagen, oder uns hier helfen lassen



Zitat von taaktaak:
Danke, Detlef, das hast du lieb gesagt!
Arbeiten wir also weiter an unserer Fortbildung!
Ihr zwei Beide seit ja wohl die, die mir hier am häufigsten geholfen haben. Also von mir auch ein Feierabend-

Gruß Assertor
Frederik
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taaktaak

Registriert seit: 25. Okt 2007
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1.993 Beiträge
 
Delphi 7 Professional
 
#12

Re: wie temoräres Canvas erstrllen und nutzen?

  Alt 4. Feb 2009, 19:36
Zitat von Assertor:
Du meinst aber nicht meine Antwort, oder
Doch, doch, von solchen Lösungen bin ich als Hobby-Autodidakt noch sehr weit entfernt.
Vielleicht haben wir zusammen auf der "Cap San Diego" ja mal Gelegenheit für ein "echtes"
Ralph
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

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44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#13

Re: wie temoräres Canvas erstrllen und nutzen?

  Alt 4. Feb 2009, 20:02
hab's doch über das Canvas gelöst ... hatte fast vergessen, daß ich an einer Stelle das Canvas weitergeb

es gibt zumindestens keine Exception mehr

ob die Berechnung dann stimmt werd ich ja bald erfahren ... muß aber erst noch die Anzeigeprozedur wieder instandsetzen.

Delphi-Quellcode:
Canvas := TCanvas.Create;
Try
  Canvas.Handle := GetDC(GetDesktopWindow);
  ResizeTextComp(Comp, Canvas, 1, 1.0);
  //ReleaseDC(Canvas.Handle);
Finally
  Canvas.Free;
End;
Danker erstmal.
da fallen einem fast die Schuppen aus den Haaren, wenn man sieht, wie einfach es sein kann und man einfach nicht sieht


Das Desktop-Handle muß ich dann nicht extra noch freigeben ... dürfte doch hoffentlich vom Canvas erledigt werden?
$2B or not $2B
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Assertor

Registriert seit: 4. Feb 2006
Ort: Hamburg
1.296 Beiträge
 
Turbo C++
 
#14

Re: wie temoräres Canvas erstrllen und nutzen?

  Alt 4. Feb 2009, 20:07
Hi,

Zitat von taaktaak:
Zitat von Assertor:
Du meinst aber nicht meine Antwort, oder
Doch, doch, von solchen Lösungen bin ich als Hobby-Autodidakt noch sehr weit entfernt.

Vielleicht haben wir zusammen auf der "Cap San Diego" ja mal Gelegenheit für ein "echtes"
Auf jeden Fall, sehr gerne! Ich weiß nur nicht, wie wir uns alle dann erkennen - ist für mich ja das erste mal Delphi-Tage. Wir können ja Namensschilder mit den Pseudonymen machen

Gruß Assertor
Frederik
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Apollonius

Registriert seit: 16. Apr 2007
2.325 Beiträge
 
Turbo Delphi für Win32
 
#15

Re: wie temoräres Canvas erstrllen und nutzen?

  Alt 4. Feb 2009, 20:18
Du musst das Desktop-Handle selbst freigeben! Das Canvas kann das gar nicht automatisch tun, da es weder über die Besitzverhältnisse des HDC informiert ist noch über das Fensterhandle, welches zur Freigabe benötigt wird.
Wer erweist der Welt einen Dienst und findet ein gutes Synonym für "Pointer"?
"An interface pointer is a pointer to a pointer. This pointer points to an array of pointers, each of which points to an interface function."
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Benutzerbild von himitsu
himitsu

Registriert seit: 11. Okt 2003
Ort: Elbflorenz
44.184 Beiträge
 
Delphi 12 Athens
 
#16

Re: wie temoräres Canvas erstrllen und nutzen?

  Alt 4. Feb 2009, 20:58
Hab auch grad gemerkt, TCanvas besitzt nichtmal Destroy/Free-Methoden, um da überhaupt was beim Löschen freigeben zu können.

Das Ergebnis sieht nun so aus
Code:
Canvas := TCanvas.Create;
[b]Try[/b]
  Canvas.Handle := GetDC(GetDesktopWindow);
  [color=gray]ResizeTextComp(Comp, Canvas, 1, 1.0);[/color]
  ReleaseDC(GetDesktopWindow, Canvas.Handle);
[b]Finally[/b]
  Canvas.Free;
[b]End[/b];
Und laut Taskmanager bleiben die GDI-Objecte auch konstant (ohne ReleaseDC stiegen die wirklich an)


also Danke nochmal an alle
$2B or not $2B
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