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AW: Direct2DCanvas blockiert Form bei hoher Repaint-Rate
15. Jan 2015, 12:27
Okay wenn ich im Thread Synchronize verwende anstatt Queue gehts. Musste natürlich dann auch eine complexere Tick-Methode schreiben, welche die Zeit innerhalb des Synchronize vom zu wartenden Zeitraum abzieht bzw mit einkalkuliert. Jetzt klappt alles.
MFG
Memnarch
Da man Trunc nicht auf einen Integer anwenden kann, muss dieser zuerst in eine Float kopiert werden
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