Mit dem Demo probiere ich es glech aus, danke für den Link. Bei Windows x32/x64 bekomme ich eine Verbindung, wenn der Server erreichbar ist und ein Fehler, wenn das nicht der Fall ist. Benutze
Indy in allen meinen Desktop-Programmen und es läuft auch alles. Das o.g. Problem tritt nur unter iOS auf. Auch wenn ich nicht existierende Host und Port eingebe wird OnConnected ausgeführt, obwohl es mit dieser Host/Port Kombination überhaupt keine physikalische Verbindung zustande kommen kann.
[EDIT] Habe gerade iOS Simulator 7.1 installiert (8.1 funktioniert noch nicht) und auf dem Simulator läuft alles perfekt. Das Problem betrifft also nur das Gerät.