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AW: GLScene Tesselation
8. Jan 2015, 17:26
Wenn du keinen Normalenvektor angibst, verwendet DoTesselate den Y-Einheitsvektor. Da dein Polygon aber in der XY-Ebene liegt, kommt bei der Tesselierung nichts raus. So z.B. sollte es funktionieren:
DoTesselate(Vertexes, Mesh, @ZVector);
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