Hi,
habe grade ein Problem, leider in c++, daher versuche ich das Problem mal in reine Worte zu verfassen.
Ich habe ein Programm welches mir eine
DLL aus dem Speicher lädt und mappt. Das funktioniert soweit,
allerdings wenn aus dieser
DLL Funktionen aus einer anderen
DLL geladen und aufgerufen werden crasht das Programm.
Die
DLL funktioniert einwandfrei wenn sie nicht aus dem Speicher, sondern mit LoadLibrary geladen wird.
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Vielen Dank für die Hilfe.