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dynamische buttonerzeugung zur laufzeit

Ein Thema von 5etH · begonnen am 26. Jan 2009 · letzter Beitrag vom 26. Jan 2009
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5etH

Registriert seit: 4. Mär 2008
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217 Beiträge
 
Delphi 2007 Professional
 
#11

Re: dynamische buttonerzeugung zur laufzeit

  Alt 26. Jan 2009, 16:20
du darfst auch klug fragen ^^

Das Ganze soll ein Spiel werden (TD), Alles spielt sich auf einem Form ab. Die Unzälligen Buttons spiegeln Monster wieder ^^ die von Türmen dann angegriffen werden sollen. Und damit mehere "Monster" gleichzeitig über das Form Laufen sollen wollte ich das mit einem Multithread machen, da ja sonst immer nur eins auf der Strecke ist.
Manuel
Lieber heimlich schlau als unheimlich dumm
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jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
Ort: Garching (TUM)
4.579 Beiträge
 
#12

Re: dynamische buttonerzeugung zur laufzeit

  Alt 26. Jan 2009, 16:55
*grusel*

Sowas macht man, indem man das Bitmap eines Monsters sowie ein Hintergrundbitmap vorhält, und dann den Hintergrund zeichnet, und anschließend das Moster darauf malt

Guck mal hier, da ist ein Beispiel wie man so etwas sauber machen kann
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