AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung
1. Dez 2014, 08:00
Man muss ja nicht gleich TParallel mit Canvas.Pixel verbinden. Vielleicht muss man auch manuell skalieren, d.h. durch Ausprobieren herausfinden, wo der break even zwischen Bildgröße und Anzahl der Threads ist.
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