AW: MouseMove Code der Klasse überschreiben
27. Nov 2014, 08:46
Jetzt habe ich das auch verstanden.
Wie wird denn das Event aufgerufen? Du wirst wohl oder übel im Quellcode herumändern müssen.
Alternative: Lege ein transparentes Panel auf das Control und verwende dessen Mausereignisse. Oder fange die Mausereignisse in der Form ab und leite sie nicht weiter.
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