MulDiv basiert auf In64 und ist damit überlauf-sicher, was bei A*B div C
imho nicht der Fall ist. Dafür ist es langsamer als der das einfache A*B DIV C.
Bezüglich des Performancevergleiches zielte ich eher auf 'MulDiv' vs. 'Round(A*B/C)' ab, also Floating Point Arithmetik.