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Harry Stahl

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Delphi 11 Alexandria
 
#11

AW: Geht das noch schneller? - Bitmap-Verrechnung

  Alt 22. Nov 2014, 12:34
Selbst dieser Versuch, einen lokalen TRGBQuad zu verwenden (cu- und co-Variablen), führt bei 5 Durchläufen, bei einem Bitmap von ca. 3500x2500 Pixel zu 300 MS mehr Zeit:

Delphi-Quellcode:
procedure Draw32BitToBitmapNew(const BitOben: TBitmap; BitUnten: TBitmap);
var
   h,w,i: Integer;
   RGBA_Unten, RGBA_Oben: pRGBALine;
   cu, co : TRGBQuad;
begin
   For h := 0 to BitUnten.Height-1 do begin
     RGBA_Unten := BitUnten.ScanLine[h];
     RGBA_Oben := BitOben.ScanLine[h];

     For w:= 0 to BitUnten.Width-1 do begin
       if RGBA_Oben^[w].rgbReserved = 0 then begin
         // unten bleibt
       end else begin
         cu := RGBA_Unten^[w];
         co := RGBA_Oben^[w];

         i := Round (cu.rgbBlue - ((cu.rgbBlue - co.rgbBlue) / 255 * co.rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbBlue := 0 else if i > 255 then RGBA_Unten^[w].rgbBlue := 255 else RGBA_Unten^[w].rgbBlue := i;

         i := Round (cu.rgbGreen - ((cu.rgbGreen - RGBA_Oben^[w].rgbGreen) / 255 * co.rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbGreen := 0 else if i > 255 then RGBA_Unten^[w].rgbGreen := 255 else RGBA_Unten^[w].rgbGreen := i;

         i := Round (cu.rgbRed - ((cu.rgbRed - co.rgbRed) / 255 * co.rgbReserved));
         if i < 0 then RGBA_Unten^[w].rgbRed := 0 else if i > 255 then RGBA_Unten^[w].rgbRed := 255 else RGBA_Unten^[w].rgbRed := i;

         RGBA_Unten^[w].rgbReserved := 255;
       end;
    end;
   end;
end;
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