1. @BUG: Was verstehst Du unter "modernem
OpenGL"? Ja, momentan schiebe ich alle Linien bei jedem Rendervorgang auf die Grafikkarte.
Es gibt
einige Funktionen, die veraltet sind und aus Performance-Gründen nicht mehr benutzt werden sollten ... z.B. glBegin/glEnd.
Hier und
hier findest du einiges an Material.