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BUG

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#2

AW: OpenGL trotz DoubleBuffer direkt...

  Alt 15. Nov 2014, 15:53
Das erste was mir einfallen würde, wäre die statischen Inhalte in eine Textur zu rendern und dann die dynamischen Inhalte darüber zu legen.

Du solltest vorher gucken, ob du überhaupt modernes OpenGL benutzt
Wenn du momentan bei jedem Frame deine 100k Linien neu auf die Grafikkarte schiebst, kannst vermutlich noch eine Menge Performance herausholen ... ohne irgendwelche kruden Workarounds.
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