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Sir Rufo

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Delphi 10 Seattle Enterprise
 
#10

AW: Rechenintensiven Thread aufräumen

  Alt 10. Nov 2014, 12:08
Die Spiecherlecks werdn doch deshalb angezeigt, weil die Threads beim Beenden des Prozesses einfach abgeschossen werden und die von jedem Thread belegten Ressourcen nicht freigeben wurden.

Wenn man das nicht haben möchte, dann muss man sich eben selber um die Freigabe der Threads kümmern und nicht TThread.FreeOnTerminate := True; wegdelegieren.

BTW: Das hier ist grober Unfug:
Delphi-Quellcode:
Constructor TCalcThread.Create(Codec: TCodecType; Bitmap: TBitmap;
   OnCalcDone: TOnCalcDone);
Begin
   fSize:= -1; // ungültigen Wert vorgeben
   fCodec:= Codec; // Codec merken
   fOnCalcDone:=OnCalcDone; // Zeiger auf Ereignis merken
   fBitmap:=TBitmap.Create; // TBitmap anlegen
   fBitmap.Assign(Bitmap); // Bild kopieren
   FreeOnTerminate:=True; // Speicher selbst freigeben

   Inherited Create(True); // Thread erstellen
   Priority:= tpIdle; // geringe Priorität
// Resume; // "Start" löst Exception aus!
   Start; // "Resume" ist veraltet
End;
Während der Constructor abgearbeitet wird wird der Thread nicht loslaufen! Mit der Erkenntnis kann der Code wie folgt geschreiben werden:
Delphi-Quellcode:
Constructor TCalcThread.Create(Codec: TCodecType; Bitmap: TBitmap;
   OnCalcDone: TOnCalcDone);
Begin
   fSize := -1; // ungültigen Wert vorgeben
   fCodec := Codec; // Codec merken
   fOnCalcDone := OnCalcDone; // Zeiger auf Ereignis merken
   fBitmap := TBitmap.Create; // TBitmap anlegen
   fBitmap.Assign( Bitmap ); // Bild kopieren

   Inherited Create( False ); // Thread erstellen
   Priority := tpIdle; // geringe Priorität
   FreeOnTerminate := True; // Instanz selbst freigeben <- hmmm, nicht geschickt
End;
Der Destructor sollte allerdings wie folgt aufgebaut werden:
Delphi-Quellcode:
Destructor TCalcThread.Destroy;
Begin
   fOnCalcDone:=nil; // Zeiger löschen

   Inherited; // den Rest ausführen

   fBitmap.Free; // TBitmap selbst freigeben
End;
In TThread.Destroy wird unter anderem TThread.Terminate aufgerufen, weil der Thread ja noch aktiv sein kann. Wenn man dem Thread während der Abarbeitung die Ressource fBitmap unter dem A.... wegzieht, was kann dann passieren? Genau, es knallt. Also erst inherited , danach ist der Thread gesichert beendet und dann können alle Ressourcen ohne Reue freigeben werden!
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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