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[Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

Ein Thema von BUG · begonnen am 19. Jan 2009 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2011
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#1

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 19. Jan 2009, 23:23
Zitat von Die Muhkuh:
Ah, jetzt hab ich den GameOverscreen hinter das Fenster geklickt und nun kommt man nicht mehr dran *g*
Behoben (im aktuellen Patch)!
Die alternative Steuerung gibts aber nicht: das würde das Spielgefühl zusehr verändern.

Der erste Patch war leider Müll, Aktualisierung gibt es im ersten Post.

Zitat von Florian H:
Ist echt ganz nett gemacht, vor allem die Freeze-Darstellung gefällt!
Danke, der Darstellungsmodus ist mir zufällig gelungen und ich fand ihn so gut, dass ich ihn einbauen musste.

Zitat von lbccaleb:
Mhh, entweder ich treffe, oder ich treffe nicht! Also 0, oder 1!
Oder nicht??
Ne, du schießt durch die Zombies durch und kannst damit mehrere Treffen. Außerdem ist das der Durchschnitt.
Ab 600 Zombies kann sogar Kills pro Schuß über 8 gehen.

Gute Nacht,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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Neutral General

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#2

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 20. Jan 2009, 00:05
Hi,

Mhh.. Hab mir den Patch runtergeladen aber es funktioniert trotzdem nicht. Ich bekomm zwar ne "schönere" Fehlermeldung aber davon hab ich nicht wirklich was
Michael
"Programmers talk about software development on weekends, vacations, and over meals not because they lack imagination,
but because their imagination reveals worlds that others cannot see."
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turboPASCAL

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#3

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 20. Jan 2009, 00:08
bq.exe aus dem Zip:

Code:
---------------------------
Error
---------------------------
Runtime error 216 at 00002C94
---------------------------
OK  
---------------------------
Patch bq.exe:
Zitat:
bq
---------------------------
Zugriffsverletzung bei Adresse 000000 Lesen von Adresse 000000
---------------------------
OK
---------------------------



Zitat:
zwar ne "schönere" Fehlermeldung aber davon hab ich nicht wirklich was
Da bist du nicht allein.

My System: AMD DualCore; nVidia GF 9600 GT; Vista SP1


PS.: Da du die dglOpenGL.pas und die openAL.pas mit lieferst, muss man die sich wohl selber erst kompilieren bevor das Spiel läuft ?
Matti
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#4

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 20. Jan 2009, 16:14
Zitat von turboPASCAL:
PS.: Da du die dglOpenGL.pas und die openAL.pas mit lieferst, muss man die sich wohl selber erst kompilieren bevor das Spiel läuft ?
Nö, ist nur weil ich (unbedeutende) Änderungen dran vorgenommen habe.

Neuer Patch (0.0.0.1):
  • "sinnvollere" Fehlermeldungen
  • Spielen ohne openAL (dann ohne Ton)

MfG,
Bug
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Neutral General

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Delphi 10.2 Tokyo Professional
 
#5

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 20. Jan 2009, 18:10
Zitat von BUG:
  • "sinnvollere" Fehlermeldungen
Eh ja... Es wäre ganz nett wenn du nicht die Fehlermeldung verbessern würdest, sondern das Problem findest, so dass der Fehler gar nicht mehr auftritt
Michael
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Mikescher

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#6

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 20. Jan 2009, 19:34
Bei mir funktionierts und ich finds witzig (Bei dieser Psycho Musik wird man nach einer Zeit total ).

Was ich witzig finde ist das wenn man die ganze Zeit an einer Stelle stehen beibt bildet sich um einen ein Ring mit der verschossenen Munition

Wie schon gesagt ne OH (nicht Oh Schreck und auch nicht OnlineHilfe sondern OnlineHighscore) wäre nicht schlecht
Mike
Operation gelungen, Patient tot.

http://www.mikescher.com
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Custom

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#7

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 21. Jan 2009, 13:51
Nettes spielchen hab leider nur 199 geschafft dann wurde ich in MSN angeschreiben ^^
Sagmal .. du hast die Sound's selsbt aufgenommen oder? Hab sie mir ma angehört.. xD "ich will seine NASE naschen"? WTF?! geil
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#8

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 21. Jan 2009, 15:13
Zitat von Neutral General:
Zitat von BUG:
  • "sinnvollere" Fehlermeldungen
Eh ja... Es wäre ganz nett wenn du nicht die Fehlermeldung verbessern würdest, sondern das Problem findest, so dass der Fehler gar nicht mehr auftritt
Aber ohne Fehlermeldungen die dir was sagen, wird es schwierig!


Zitat von turboPASCAL:
bq.exe aus dem Zip:

Code:
---------------------------
Error
---------------------------
Runtime error 216 at 00002C94
---------------------------
OK  
---------------------------
Normalerweise funktionieren Programme, die andere Dateien aus dem Zip brauchen, direkt aus zip heraus ausgeführt nicht.

MfG
xZise
Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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BUG

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2.094 Beiträge
 
#9

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 21. Jan 2009, 15:28
Zitat von Neutral General:
Eh ja... Es wäre ganz nett wenn du nicht die Fehlermeldung verbessern würdest, sondern das Problem findest, so dass der Fehler gar nicht mehr auftritt
Zitat von BUG:
  • Spielen ohne openAL (dann ohne Ton)
Also wenn es nur daran lag, kannst du es jetzt spielen (eben ohne Ton), wäre es ganz nett wenn du es mal testest.

@turboPASCAL: Wieso, sieht doch deutlich desser aus

Also, bitte nur mit Patch (0.0.0.1) testen (vorher in natürlich das Archiv entpacken & exe überschreiben).



MfG,
Bug
Intellekt ist das Verstehen von Wissen. Verstehen ist der wahre Pfad zu Einsicht. Einsicht ist der Schlüssel zu allem.
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turboPASCAL

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#10

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 21. Jan 2009, 17:48
Zitat:
Normalerweise funktionieren Programme, die andere Dateien aus dem Zip brauchen, direkt aus zip heraus ausgeführt nicht.
Jane, ist doch klar Jungens...

Nun läufts ja (ohne Sound da ich kene OpenAldings habe).
Leider nur 450irgendwas geschaft, doofe Zombies...

Das Game(out)look könnte man verbessern zB. bessere Zombies etc. ... @BUG, wäre es möglich mir den SC zu zusenden ?
Matti
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