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[Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

Ein Thema von BUG · begonnen am 19. Jan 2009 · letzter Beitrag vom 11. Apr 2011
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Benutzerbild von bigben37
bigben37

Registriert seit: 19. Dez 2007
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116 Beiträge
 
Delphi 2009 Professional
 
#1

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 23. Jan 2009, 21:59
Super, jetzt sollt er nur noch mit beiden Kanonen schießen können


Zitat von jfheins:
Mein Highscore damit: 2869 Kills
Toll, ich schaff ohne Bot 5000
Benjamin
Optimismus ist nur ein Mangel an Information
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

Registriert seit: 10. Jun 2004
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4.579 Beiträge
 
#2

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 23. Jan 2009, 22:48
Zitat von bigben37:
Super, jetzt sollt er nur noch mit beiden Kanonen schießen können
Zitat von jfheins:
Mein Highscore damit: 2869 Kills
Toll, ich schaff ohne Bot 5000
Sag mir das doch einer

Anbei Version 1.1 - mit rechter Maustaste geht er glatt hoch auf *trommelwirbel* 70000 Kills
Angehängte Dateien
Dateityp: exe test_1_151.exe (12,0 KB, 16x aufgerufen)
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Florian H

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#3

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 23. Jan 2009, 23:03
Zitat von jfheins:
Zitat von bigben37:
Super, jetzt sollt er nur noch mit beiden Kanonen schießen können
Zitat von jfheins:
Mein Highscore damit: 2869 Kills
Toll, ich schaff ohne Bot 5000
Sag mir das doch einer
Wusste ich auch nicht Ô_o
Werde dann direkt nochmal spielen und gucken, ob ich meinen alten Highscore knacken kann...
Florian Heft
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Benutzerbild von turboPASCAL
turboPASCAL

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4.274 Beiträge
 
Delphi 6 Personal
 
#4

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 23. Jan 2009, 23:13
Naja, es waren nur 3677.

Coole Sache das. Wie haben wir das denn angestellt ?
Bild nach Zombiefarben scannen und nähsten Zombiefarbe anwählen, dabei Maus leicht rotieren lassen etc.
Matti
Meine Software-Projekte - Homepage - Grüße vom Rüsselmops -Mops Mopser
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#5

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 23. Jan 2009, 23:28
Ja, so in der Art

Nachdem ich ja schon einen Bot für Hier im Forum suchenheiliger damm geproggt hatte, war das hier sozusagen die Fortsetzung.

Erster Versuch war, einfach immer im Kreis zu rotieren. War auch reltiv gut, mit 0,8 Umdrehungen pro Sekunde, aber nur bis 800 Kills.

Heute hab ich dann weitergemacht - es wird jetzt ein Bildausschnitt um den Spieler herum geholt und nach Farben gescannt. Man darf natürlich nicht rumlaufen, sonst ist die Berechnung im Eimer ^^

Aufgrund der äßerst ungünstigen Farbgebung musste ich mir da aber ein paar Tricks einfallen lassen - Der Hintergrung ist veränderlich und hat in etwa dieselbe Farbe wie die Zombies, und die sind auch andersfarbig untereinander (wg. Beleuchtung) und dann ist das auch noch das "Blut" das u.U. auch so ähnlich aussehen kann.

Daher wird nicht nur ein Pixel geprüft, sondern mehrere in einem kleinen Bereich. wenn die alle im "Zombiefarbenbereich" sind, wird dort ein Zombie erkannt und ein fetter, roter Punkt gemalt um den gleichen Zombie nicht wieder zu erkennen.

Musste etwas herumspielen (großen Bereich, dafür viel Toleranz bei der "Zombiefarbe") um die Zombies unterscheiden zu können.

Sobald ein Zombie gefunden wird, einfach Cursor auf den Zombie und nächstes Timer-Intervall gehts dann von vorne los.

Wenn im Bild nichts gefunden wurde, wird wieder zur Drehbewegung übergegangen.

(Der aktuelle hat 2 Zonen, in denen er Zombies findet, eine große für "Lass mal abknallen" und eine kleine für "sofort diesen Zombie erledigen, sonst ist das Spiel vorbei")

Im Großen und ganzen geht das auch gut - aber bei 70000 Kills wird der Sichtradius dann zu klein ...
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Florian H

Registriert seit: 30. Mär 2003
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1.043 Beiträge
 
Delphi 6 Professional
 
#6

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 23. Jan 2009, 23:33
Argh, ich hab vergessen, welches die Freeze-Taste war. Also wollte ich pausieren, um im Thread nachzuschauen -> ESC. Leider war das die GameOver-Taste

--> 3588 Kills, 0,99Kills/Schuss - und nie gestorben, nur "freiwillig" kapituliert


Edit (quasi.. Beitrag wurde nicht abgeschickt, wg rotem Kasten): Jetzt sinds 15981 Kills bei 1,89Kills/Schuss und 58706 Treffern 8)

Wird der Lichtkegel eigentlich immer kleiner? Habe am Schluss fast nix mehr gesehen, aber vielleicht wurden auch nur meine Augen schlecht

Ist auf Dauer halt relativ unmotivierend, weil es keine Items, bessere Waffen oder stärkere/Gegner gibt ...


Edit (diesmal wirklich!) @ Bot: Schick! :thumbs: Lustig wirds allerdings, wenn man mal freezed - interessantes Muster kommt da bei raus
Und wenn man ihn stoppt, bleibt das Dauerfeuer aktiv (Maustasten gedrückt).
Florian Heft
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Benutzerbild von mleyen
mleyen

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609 Beiträge
 
FreePascal / Lazarus
 
#7

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 01:22
Geniales Spiel!
Ich glaub ich geh jetzt auch mal wieder meiner Lieblingsbeschäftigung nach. (Spieleprogrammierung )

Was ich gefunden habe:
Es gibt eine recht sichere Möglichkeit das Spiel endlos weiterzuspielen und immer mehr Kills zu bekommen. (Ja auf normalem Wege)
Und das ganze ohne diesen Pausenmodus zu benutzen.
Leider dauert das ziemlich lange, deswegen hab ich "nur" bis 21.xxx Kills gespielt.
Oder passiert nachher noch irgendetwas Spielbeeinflussendes?

Btw: Alle Einstellungen auf maximal+Zeige alte Partikel sieht total übertrieben aus , nur laggt ein wenig.

Und nochwas:
Wenn ich immer weiterspiele wird mein Sichtradius immer kleiner.
Ist das ein Bug oder ist das so gewollt?
Ich hab am Ende schon fast gar nichts mehr, außer meinem "Zombiedefender", gesehen.
(Brauchte ich bei meiner Taktik eigentlich eh nicht, nur nervt es immer ins "Dunkel" zu schießen)

Also mein momentanes Fazit:
- Balance ist notwendig
- Aus dieser Grundlage lässt sich noch sehr viel machen, da die Weiterentwicklung des Spiels in kaum eine Richtung eingeschränkt ist.
- @Bot´s verhindern: Brauchst du jetzt nicht unbedingt, jedoch evtl bei einer Highscoreliste. Aber über sowas hab ich mir damals schon oft den Kopf zerbrochen.
--- Interne Variablen könnte man Verschlüsseln, um die "achso professionelen" Memorybots auszuschalten bzw. stark zu erschweren.
--- Eine Lösung gegen diese total stumpf gemachten Bots, die versuchen die Grafik zu Interpretieren, hab ich leider noch keine gefunden, da müsste man schon die Farben immer ändern, was ja ätzend wäre.
--- Man könnte auch mit globalHooks um sich werfen, aber in dem Bereich kenn ich mir "noch" gar nicht aus.

*hust*(Schaut mir alles leider nach einem "TestOnlyProject" aus) */hust*


Ansonsten super Spiel.
Ich würde gerne weitertesten.

@Edits: Man, ist das schon spät, ich wollte/hab irgendwas geändert, ich schau morgen, äh heute, nochmal drüber.
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Benutzerbild von jfheins
jfheins

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4.579 Beiträge
 
#8

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 02:17
Dass der Sichtradius kleiner wird, ist anscheinend gewollt.

Wie gesagt, bei 70000 Kills war er sogar für meinen Bot zu klein.

Aber nein, etwas großartiges passiert nicht mehr. (Nur alle 1000 Kills son Lichtblitz, wenn ich das richtig gesehen habe ...)

Bots verhindern bin ich auch dagegen
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lbccaleb

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Delphi 7 Enterprise
 
#9

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 07:49
Du kannst ihn ja noch ein wenig erweitern, in dem er die "kurz vor Schluss" dann noch mal auf die "Freeze Funktion" zugreift, und alle Zombies vom Bildschirm entfernt..
Martin
MFG Caleb
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Die Dinge werden berechenbar, wenn man die Natur einer Sache durchschaut hat (Blade)
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xZise

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Delphi 2009 Professional
 
#10

Re: [Spiel] BloodyQuest (~ do you like zombies ~)

  Alt 24. Jan 2009, 11:38
Wofür ist die Freezefunktion eigentlich? Und das man maximal nur 70k schafft stimmt nicht. Dein Bot hat bei mir 140k Kills hingelegt (war währenddessen aber nicht da ). Ich glaube der Bot ist am besten, wenn man die Spielereien auf 0% runterschraubt.

Und irgendwann sollte der Bot auch man nach hinten sehen. Weil irgendwann kommen einen die Zombies von hinten ganz schön nahe. Das heißt, je nach Vergangener Zeit, einen bestimmten Radius festsetzen, bei dem sich der Bot auch mal umdreht?

Ansonsten könnte man zusätzliche Items auf dem Level platzieren (wie Sichtradius erweitern).

MfG
xZise
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Fabian
Eigentlich hat MS Windows ab Vista den Hang zur Selbstzerstörung abgewöhnt – mkinzler
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