Um den gewünschten Effekt zu erhalten muss der TextAntialiasMode des Render Targets auf D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED und der AntialiasMode auf D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED gesetzt werden.
Delphi-Quellcode:
FD2DRender.SetAntialiasMode(D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);
FD2DRender.SetTextAntialiasMode(D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED);