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Delphi 4 Standard
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Re: DelphiX -> TObjekt und DXDraw1MouseDown -> Fehler!
8. Mär 2004, 20:23
Hab nun versucht, ein Sprite zu der "Maus" machen. Halt so, das Der Sprite die X und Y Koordinaten der Maus hat und dann mit if (Sprite = Maus) then begin (Sprite = TPushable) weiterzumachen. Aber das mit der Maus funktioniert nicht. Es kommt immer wieder der gleiche Fehler. Könnte ich die Maus nicht mit DXInput machen. Bei mir is sie nämlich OnMouseDown. Schade, dass mir noch keiner Helfen konnte. Wenn der Quellcode erforderlich ist, dann poste ich ihn sicher, aber ich glaube eher nicht.
Danke, ISAS!
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