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d3g

Registriert seit: 21. Jun 2002
602 Beiträge
 
#8
  Alt 14. Dez 2002, 19:55
Oh. Ich wusste gar nicht, dass man so einfach auf ein DirectX-Device schreiben kann... Wie auch immer, um das Flimmern loszuwerden, müsstest du nicht auf den Desktop schreiben, sondern DirectDraw-Funktionen benutzen, und dafür musst du dir erst Zugriff auf das Device beschaffen. Also kann ich dir nur raten, einen höher auflösenden Timer zu benutzen, schau dich mal nach Multimedia-Timern um (speziell die Funktion timeSetEvent() dürfte interessant für dich sein).

MfG,
d3g
-- Crucifixion?
-- Yes.
-- Good. Out of the door, line on the left, one cross each.
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