(Tom) Die Antwort hab'sch wohl ganz übersehn.
Also das aktive Spielfeld im
Ram komprimiere ich nicht - da sind die paar Byte nicht weiter störend und die (De)Komprimierung würde nur Zeit verschwenden.
Aber beim Speichern, da macht das schon was aus. (zumindestens, wenn sich dann mal irgendwann die Spielerdaten ansammlen)