OK, hat ein wenig gedauert bis ich drauf gekommen bin, woran dein Lichtversuch scheitert, aber habts hinbekommen (habe noch nie mit dem Lichtmodel gearbeitet ...)
Und zwar bewegst und drehst du das Licht mit den Objekten mit.
Stelle dein "glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @light_position);" mal vor die rotate und den translate-Befehl und dein Light bleibt da, wo es hingehört.
Im übrigen: das mit den Texturen ist wirklich nicht schwer... habe in meinen Tuts zunächst einen nicht geraden einfahcen Weg der Texturierung genommen ... sollte dir das zu schwer sein, denn les dir mal den Texturen-Teil von Teil 9 durch und aus Teil 5 nur den algemeinen Teil ... das kommt deutlich einfacher und ist mithilfe der glbmp-Libary wirklich von jedem Anfänger bewältigbar.
Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen
Mein neuer, 13 Teiliger Open GL - Kurs (Samples in Delphi):
www.dcw-group.net
Neu! Ein großer Teil der Demos nach
Kylix übersetzt!
Neu! Teil 2b: Initialisierung von
OpenGL unter Kylix ist fertig!