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openGL: warum gleitkommazahlen?

Ein Thema von Illuminator-23-5 · begonnen am 2. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 2. Dez 2003
 
Illuminator-23-5
(Gast)

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#1

openGL: warum gleitkommazahlen?

  Alt 2. Dez 2003, 21:43
soweit ich weiß, brauchen Gleitkommazahlenberechnungen ja viel länger als integer-rechnungen.
Bei openGL arbeitet man ja mit real. Warum? warum arbeitet man nicht mit integer, wenn das schneller geht? Bei Grafik-sachen hat mans ja irgendwie auf geschwindigkeit abgesehen, oder?
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