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openGL: warum gleitkommazahlen?

Ein Thema von Illuminator-23-5 · begonnen am 2. Dez 2003 · letzter Beitrag vom 2. Dez 2003
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Illuminator-23-5
(Gast)

n/a Beiträge
 
#1

openGL: warum gleitkommazahlen?

  Alt 2. Dez 2003, 21:43
soweit ich weiß, brauchen Gleitkommazahlenberechnungen ja viel länger als integer-rechnungen.
Bei openGL arbeitet man ja mit real. Warum? warum arbeitet man nicht mit integer, wenn das schneller geht? Bei Grafik-sachen hat mans ja irgendwie auf geschwindigkeit abgesehen, oder?
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Benutzerbild von dizzy
dizzy

Registriert seit: 26. Nov 2003
Ort: Lünen
1.932 Beiträge
 
Delphi 7 Enterprise
 
#2

Re: openGL: warum gleitkommazahlen?

  Alt 2. Dez 2003, 21:50
Weil die Genauigkeit von Integern sehr begrenzt ist, und, was noch viel wichtiger ist: Die GPU's (Gaphic Procesing Units) auf den Grafikkarten sind voll und ganz auf Gleitkomma-Operationen ausgelegt. Und selbst wer keine 3D-Karte sein eigen nennt hat trotzdem noch eine sehr leistungsvolle FPU in seiner CPU.
Int und Float (bei Delphi & 32-Bit-CPU's: double) tun sich nicht mehr sooooo viel. Und den Gafikkarten würde man mit Integern ziemlich ans Bein pi**** .


gruss,
dizzy
Fabian K.
INSERT INTO HandVonFreundin SELECT * FROM Himmel
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