Ab in die Resourcen und dann TResourceStream (oder Gergleichen).
Man kann natürlich auch von einem Programm die Daten in Quellcode umwandeln, genauer in die Deklaration einer Konstante eines statischen Bxtearrax, oder du bastelst dir eine Komponente, welche das wie bei einer TImageList in der
DFM speichert, aber das wäre dann doch zu krank.