Ist das Reintriangulierens eines Loches in die Quaderfläche eine Lösung? In der GLU-Lib gibt es eine Möglichkeit zum Triangulieren.
Die Lösung soll über den Stencil- und Z-Buffer erfolgen ohne Dreieckszerlegung.
Dort, wo die Z-Koordinate des Bohrungszylindes vor den Quader-Pixeln liegt ist die Bohrung sichtbar. An diesen Stellen darf der Quader nicht gezeichnet werden.
Dort, wo die Bohrung unsichtbar ist, liegen die Quaderpixel über der Bohrung und müssen gezeichnet werden.
Ist eigentlich einfach, (wenn mans´s selber in ein Bitmap schreiben würde)
Aber wie kann man die Stencil-Fnktionen hierzu parametrieren ?
Hier wurde das Thema auch diskutiert, leider ohne Erfolg:
http://www.opengl.org/discussion_boa...fer-is-working