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AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);
6. Aug 2014, 10:31
Fazit:
das beste Ergebnis zum Ausblenden des Texthintergrundes erreiche ich über
glenable( GL_Blend );
womit transparente Stellen ausgeblendet werden und der Z-Buffer beeinflusst wird.
Daher werde ich diese Elemente wie die anderen transparenten Elemente zum Schluss nach z sortieren und dann zeichnen.
Wenn schon transparent, dann komplett: damit kann man dann auch die Schrift an sich über die Materialeigenschaft transparent setzen
Geändert von luisk ( 6. Aug 2014 um 11:37 Uhr)
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