so geht es nun, aber die Buchstabenkanten sind aber noch zu ruppig.
Gibt es evtl. einen Glättungsfaktor ?
Delphi-Quellcode:
glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.3);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glcolor3f(1,1,1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glListBase(p_Textur_Schriftart.gl_List_base_gross);
glCallLists (length(in_text), GL_UNSIGNED_BYTE, @in_text[1]);
gldisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_ALPHA_TEST);
ich kann nun den Fonts verschiedene Farben geben, und die
Texturen über verschiedene Hintergrundfarben legen.
Leider sind die Kanten weniger schön.