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Problem mit glColorMask(true, true, true, false);
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luisk
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AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);
5. Aug 2014, 19:17
kann ich irgendwie erzwingen, dass die Alphawerte nicht in den Z-Buffer geschrieben werden ?
Da muss es doch einen Filter geben.
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luisk
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