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Delphi 2007 Enterprise
 
#2

AW: Problem mit glColorMask(true, true, true, false);

  Alt 5. Aug 2014, 18:11
Ich vermute, dass der Depth-Buffer eher das Problem ist. Transparente Bereiche beschreiben den wie jedes andere Poly, und später dahinter liegende Teile werden dann nicht mehr gerendert. Wilkommen zu einem der Probleme, die in deinem anderen Thread angesprochen wurden, wenn man transparente Teile nicht nach allem anderen zeichnet
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)
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