Ich hab grad kein Windows zur Hand, weswegen ich meine Vermutung nicht testen konnte. Aber in einer meiner Quelltexte habe ich genau das hier gemacht:
Delphi-Quellcode:
// Enable Textures (look wiki.delphigl.com)
if not IN_SelectMode then
begin
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1, 1, 1);
end;
Ich vermute mal (ich mach ja nichts ohne Grund
), dass ich hier dem Problem aus dem Weg gehen wollte. Also müsste ein einfaches Weiß die normalen Texturen sichtbar machen.
Ich hoffe, dass dies die Lösung ist
Puke