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AW: OpenGL Tranzparenz in Textur Alpha-Blending
20. Jul 2014, 20:52
so geht's:
Delphi-Quellcode:
if ( ll_rgbQuad.rgbRed + ll_rgbQuad.rgbGreen + ll_rgbQuad.rgbBlue < 3*255 ) then begin
ll_rgbQuad.rgbReserved:=255;
end;
Geändert von luisk (20. Jul 2014 um 21:16 Uhr)
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