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[Spiel] JewelCrack 1.3

Ein Thema von Romi · begonnen am 26. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 8. Jan 2009
 
Romi

Registriert seit: 25. Apr 2007
72 Beiträge
 
#13

Re: [Spiel] JewelCrack 1.1

  Alt 26. Dez 2008, 22:24
Zitat von RWarnecke:
Ich benutze für solche Fehlermeldungen Eurekalog. Eurekalog zeigt Dir dann genau an, in welcher Zeile und Procedure der Fehler auftritt.
Ich kenne die Stelle, an der der Fehler auftritt bereits

Zitat:
1. Fast jede Liste bis auf die der strings beginnt bei 0 und endet bei Anzahl - 1
2. SInd denn auch wirklich 401 Sprites vorhanden? Statt einfach bis 400 zu gehen würde ich bis zur der Anzahl der Sprites (Steine.Items.Count) gehen
Die Steine liegen in einem Array[1..400] of tStein, und der ist auch ganz sicher bis oben hin voll

Und mit der aktuellen Punkteberechnung (in der neuen Version!) bin ich eigentlich ganz zu frieden. Aber danke für den Tip
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