Nutzt mir hier ein ThreadPool?
Benötige ich meinen Thread immer wieder, füttere ich „Ihn“ also nur mit neuen Daten und setze einen Event? Oder erzeuge ich den Thread jedes mal neu?
ich bin von den klassischen Anwendungen wie ThreadPools oder Ableitungen von der Klasse TThread ganz weg.
Bei mir gibt es eine Klasse "TThreadExecuter" .. die bekommt einfach einen MethodenPointer und ruft zyklisch wie ein Timer einen MethodenPointer der gewünschten Klasseauf. Meist 1 ms mit Sleep(1) .. aber oft ist das gar nicht notwendig.
So wird eine Funktion, die sich meistens ähnlich schimpft wie "CyclicMainJobs/ CyclicThreadProc" in einem anderen Thread aufgerufen.
Bei Bedarf kann der Aufruf auch schnell alternativ von einem "TTimerExecuter" durchgeführt werden, so wird anstatt eines zweiten Threads die Methode einfach von Hauptthread aus mit einem Timer aufgerufen.
Das Ganze hat den Vorteil, dass man auf alle Variablen der Klasse ohne Umstände Zugriffe hat.
Und das Ganze auch mehr zur "asynchronen" Eventverarbeitung tendiert und mit modernen
OOP Konzepten gemeinsam harmoniert, als so eine popelige Schleife lediglich in der abgeleiteten Execute Procedure-
Mit einer übergebenen Instanz einer "SyncKlasse" können auch "teil-global" mehrere Objecte miteinander synchronisiert werden.
Das nur mal als "Brainstorming Idee"....
Aufpassen muss man natürlich, und genau drauf achten, welche Methoden von einem anderem als dem Hauptthread aufgerufen werden ..(werden können).. um dann sauber und ohne Fehler entsprechende Abschnitte im Code zu locken..
Phantasie ist etwas, was sich manche Leute gar nicht vorstellen können.