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Delphi
Server/Client Verbindung für ein Spiel
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Aphton
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1.198 Beiträge
Turbo Delphi für Win32
#
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AW: Server/Client Verbindung für ein Spiel
2. Jul 2014, 02:13
Hast wohl nicht gut genug
gegoogelt
das Erkennen beginnt, wenn der Erkennende vom zu Erkennenden Abstand nimmt
MfG
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Aphton
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