Also das, was Du da haben willst, schreit eigentlich nach
OpenGL oder Direct3D. So wie Du es jetzt machst, ist es -so von hier gesehen- sehr aufwendig.
Zitat:
Was ich bereit gemacht habe ist eine "BackToFront"-Sortierung der Element. Es werden also nach jeder Drehung die Element sortiert und von hinten nach vorne gezeichnet. Somit habe ich zumindest eine teilweise realistische Abdeckung...
Das macht
OpenGl eigentlich selbständig. Eine Sortierung benötigst Du nicht mehr.
Probleme ergeben sich nur bei transparenten Flächen. Da die entweder sortiert sein oder mit einem aufwendigen Shader gezeichnet werden müssen.
http://www.opengl-tutorial.org/
veraltet aber trotzdem gut:
http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_01__05/22004/
http://www.sulaco.co.za/opengl.htm
usw
Achtung: Bin kein Informatiker sondern komme vom Bau.