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Delphi 12 Athens
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AW: Memory Spiel
3. Jun 2014, 10:27
Eine Antwort ist zwar schon da, aber noch bissl Kleinkram bleibt übrig.
- Wenn du deinen Code hier in [delphi]...[/delphi]-Tags einfügst, dann kann man Diesen besser lesen.
Zitat:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
begin
form3.hide ;
form1.show ;
end;
Der Code steht bereits in TForm3, also solltest du dort nicht auf Form3 zugreifen.
Entweder weglassen (Hide;
), oder Self.Hide;
verwenden.
- Sind dir die nutzlosen Kommentare hinter den Methoden-Headern aufgefallen?
Wenn du die Buttons entsprechend benennst, dann wären Diese nicht nötig.
- Und wenn du die TImages, TBitBtns und Bitmaps gleich benennst (selbe Nummer), dann wäre der Zusammenhang gleich verständlicher.
- Du könntest auch die Bitmaps direkt im Formdesigner in die Images laden und brauchst Diese im Code dann nur noch sichtbar machen. (im OI das Visible auf False)
- Sind denn auf jedem Computer, wo dieses Programm mal ausgeführt wird, die Bitmaps immer im selben Verzeichnis? Wenn nicht, dann sind absolute Pfadangaben eher schlecht.
Neuste Erkenntnis:
Seit Pos einen dritten Parameter hat,
wird PoSex im Delphi viel seltener praktiziert.
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Zitat
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