Was genau war den das Problem mit CoCreateInstance?
Funktioniert in der
DLL nicht ohne das ich vorher ein CoUnitialize aufrufe. (damit gebe ich die instanze frei bzw. schieße das
Com Objekt)
Aber das verursacht wieder andere Probleme.
Wenn ich kein CoUninitialze aufrufe schlägt das Rendern fehl.
Rufe ich es auf nach jedem call von CoCreateInstance dann gibt es einen
AV wenn ich die Anwendung beende also bei _IWMPEffect2.close.
Na ja denke da kann niemand helfen ohne meinen Quelltext einzusehen der aber closed Source ist.
Deshalb hatte ich das Thema eigentlich beendet
gruss