Eine komplette, gut lesbare
OpenGL-Referenz habe ich bisher auch noch nicht gesehen.
Wichtig zu wissen:
Nur modernes
OpenGL ist schnell. Wer jeden Vector einzeln auf auf die Grafikkarte schiebt oder schlecht unterstützte Funktionen nutzt, wird langsam.
Auf
open.gl hat ein Tutorial, was eine Einführung ohne altes Zeug bietet. Allerdings in C++.
Das ist schon mal super. Die Seite schein echt gut zu sein. Die Sache mit den Matrizen, dem Umrechnen der Koordinaten, habe ich bisher halt alles manuell gemacht, was auch super funktioniert... Das Grundverständnis ist also da. Mir fehlt halt im Moment noch der Entscheidende "Kick"
.
Danke
Alex
Man sollte nie so viel zu tun haben, dass man zum Nachdenken keine Zeit mehr hat. (G.C. Lichtenberg)