Eine komplette, gut lesbare
OpenGL-Referenz habe ich bisher auch noch nicht gesehen.
- Delphi-spezifische technische Details kann man auf DGL nachschlagen.
- Generelle Vorgehensweise kann man auch aus "Fremdsprachen" ablesen.
- Das Spiele-spezifische kann man überlesen.
Das Material für
OpenGL für CAD-Anwendungen mit Delphi ist vermutlich ziemlich begrenzt
Wichtig zu wissen:
Nur modernes
OpenGL ist schnell. Wer jeden Vector einzeln auf auf die Grafikkarte schiebt oder schlecht unterstützte Funktionen nutzt, wird langsam.
Auf
open.gl hat ein Tutorial, was eine Einführung ohne altes Zeug bietet. Allerdings in C++.