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Objekte zur Laufzeit erzeugen
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Luki206
(Gast)
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AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen
19. Mai 2014, 16:43
Natürlich nicht
habe jetzt das so gemacht:
LBut[i].Left := 20 + (2*LBut[i].Width*i);
Nur wie du das jetzt gemeint hattest bekomme ich jetzt immer noch nur ein Button oder hatte das einen anderen Sinn?
Zitat