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Luki206
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#22

AW: Objekte zur Laufzeit erzeugen

  Alt 19. Mai 2014, 16:43
Natürlich nicht habe jetzt das so gemacht: LBut[i].Left := 20 + (2*LBut[i].Width*i); Nur wie du das jetzt gemeint hattest bekomme ich jetzt immer noch nur ein Button oder hatte das einen anderen Sinn?
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