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Schatten bei DirectX 11
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TiGü
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AW: Schatten bei DirectX 11
19. Mai 2014, 10:57
Finde ich gut, dass du deine Lösung für spätere Leser hier veröffentlichst.
Welche Werte in der D3D11_TEXTURE2D_DESC-Struktur waren denn falsch?
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TiGü
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