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BUG

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#9

AW: Koordinatensystem und Rects

  Alt 12. Mai 2014, 22:59
Insgesamt finde ich nullbasierte Indices sinnvoll, da es viele Berechnungen erleichtert.
Seien es nun Adressberechnungen (Offset + Index*Stride) oder Transformationen in Vektorräumen.

Wenn man unbedingt eine Eselsbrücke braucht: Man kann sich die Indices als zwischen den Elementen liegend vorstellen.
Code:
Index--- 0>1>2>3>4>5
Speicher |H|a|l|l|o|

Bezüglich der Grafik @stahli: Wenn dich das so stört, dann schreib dir halt eine Funktion, die zwischen deinem favorisierten Koordinatensystem und dem Nativen übersetzt.
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