Thema: Delphi Indy-Test optimieren

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Sir Rufo

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#5

AW: Indy-Test optimieren

  Alt 25. Apr 2014, 13:28
Bei einem Online-Spiel können die Daten extrem reduziert werden.

Ein Objekt (Spieler, Rakete, Baum) ist vom Aussehen und Verhalten klar definiert und wird wenn nötig am Anfang des Spiels einmal übertragen (Farben, Polygone, Texturen, ...)

Bei Änderungen werden nur noch Position und Status übertragen und nicht das gesamte Objekt.

z.B. Rakete fliegt mit folgendem Bewegungsvektor [x,y,z] von Position [x,y,z]
und nur weil die Rakete weiterfliegt, werden keine neuen Daten übertragen, denn das Flugverhalten ist bekannt und kann ohne weitere Daten von jedem Client berechnet werden.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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