Code:
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 <= echte Koordinaten im Canvas
0 1 2 3 4 5 <= dein virtuelles Koordinatensystem
Wenn du jetzt was in die 4 reinmalen willst, wie kommt man dann wohl auf die 2 des Canvas?
Erstes Beispiel mit einer 1:1-Skalierung ... eventuell muß Diese auch noch mit eingerechnet werden.
Code:
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 <= echte Koordinaten im Canvas
0 2 4 6 8 <= dein virtuelles Koordinatensystem mit 2 Schritten pro Pixel