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Delphi 10 Seattle Enterprise
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AW: Mehrere Dreiecke zusammen drehen
11. Apr 2014, 14:17
Also ich bin jetzt nicht der Spieleprofi und auch nicht der Polygonexperte, darum nur ein paar Gedanken:
Wenn die Punkte der Dreiecke gerundet werden, dann driften die Dreiecke zwangsläufig irgendwann einfach auseinander. Die gerundeten Werte werden eh nur zur Darstellung benötigt, also rundet man die, wenn es zur Darstellung kommt und nicht bei der Berechnung der Position.
Bei einem Verbund aus Polygonen (hier eben Dreiecke) sollen die Dreiecke ja "miteinander verbunden" sein.
Das bedeutet doch, dass bei 2 Dreiecken eine Seite komplett gleich ist. Merkt man sich nun nicht die Positionen der 3 Punkte, sondern die Vektoren, dann kann man ausgehend von einem Dreieck die Position des anderen Dreiecks errechnen.
Kaum macht man's richtig - schon funktioniert's
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