Sieht so aus, als würde FMX da bei den Bereichs-Bitmaps die Koordinaten unglücklich runden. Das gute alte Problem, dass in Bitmaps integer Koordinaten genau auf einem Pixel liegen, bei Texturen dagegen aber immer bei x,5 und y,5. Das ist ganz klar ein Fall für's
QC.
"When one person suffers from a delusion, it is called insanity. When a million people suffer from a delusion, it is called religion." (Richard Dawkins)