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AW: Firemonkey FillEllipse Problem
9. Apr 2014, 12:59
Danke, das geht auch etwas einfache. Ich denke das Problem liegt in der Umsetzung:
In FMX.Canvas.GPU.helpers:
SubdivCount := Max(Ceil(2 * Pi * Max(Radius.X, Radius.Y) / MinFlatDistance), 12);
Damit bekommst du einen ziemlich eckigen Kreis, da MinFlatDistance=8 ist.
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