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Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

Ein Thema von Teekeks · begonnen am 6. Dez 2008 · letzter Beitrag vom 9. Dez 2008
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turboPASCAL

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#11

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 09:18
Kann man alles bekommen, sonst mag ich nicht debuggen.
Matti
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Teekeks

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#12

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 09:26
das ist bis jetzt alles. auser der ausfürgaren datei und die war etwas zu gruß zum mitschicken.
ich sagte ja das es ein (noch sehr) kleines Spiel ist/wird.
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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#13

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 09:30
Hätte gern die *.dpr und die Form dazu, die Bilder's brauch ich nicht.
Ich kann sonst nicht den Debugger anwerfen denn ich werde nicht di efehlenden Teile dazubauen.
Zur Not auch per PN.
Matti
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Teekeks

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#14

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 09:36
Ich sagte bereits, das ist ein Programm welches mit Lazarus geschrieben wurde und somit ist die datei die du suchst die mit .lpr ...
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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#15

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 09:45
Entschuldige, ich hatte nur die Unit1.pas im Explorer stehen. Warum auch immer... alle Dateien sind da und es kann los gehen.
Matti
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Teekeks

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#16

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 09:47
ok, findest du irgentetwas?
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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turboPASCAL

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#17

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 7. Dez 2008, 10:19
Japp.

a)

Code:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  col, col2: tglbcollision;
begin
  col := tglbcollision.Create(GLCube1.Behaviours);
  col.BoundingMode := cbmCube;
  col.Manager := CollisionManager1;
  col.Name := 'Collision';
  GLCube1.Behaviours.Add(col);

  col2 := tglbcollision.Create(GLCube2.Behaviours);
  col2.BoundingMode := cbmCube;
  col2.Manager := CollisionManager1;
  col2.Name := 'Collision';
  [b]GLCube2[/b].Behaviours.Add(col2);
b)
Im GLSceneEditor bei Cube2 im Behaviours die Collision rausschmeissen.

c)
Die Timer kannst du weg lassen, mach es mit dem Cadencer.
Matti
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Teekeks

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FreePascal / Lazarus
 
#18

Re: Kollisionstest mit GLScene schlägt fehl...

  Alt 9. Dez 2008, 15:56
Danke. jetzt fukt alles ^^
Ich bin nur bis gerade eben nicht zum Proggen gekommen...

gruß Teekeks
Peter
"Div by zero Error" oder auch: "Es geht auch ohne Signatur!".
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